Статус сервисов
Реальное состояние сервисов и реестр модулей портала.
Проверка в реальном времени
База данныхРаботает · задержка 29 ms
РегистрацияОткрыта
Служебные письмаНе подключены
Онлайн-оплата членстваНе включена
Реестр модулей
Каждый модуль отмечен фактическим состоянием. Описание или заявка не выдаются за работающий сервис.
| Аккаунты и сессии Регистрация 18+ с фиксацией принятых версий условий, вход, выход, смена пароля, управление сессиями, ограничение попыток входа. | Работает |
| Игровой паспорт и репутация Профиль с историей матчей и турниров, рангом и репутацией по итогам оспариваний. | Работает |
| Команды Владелец, капитан, приглашения, передача полномочий, логотип и баннер; переходы игроков из других команд той же игры с согласием игрока и его команды, спор о переходе в течение 14 дней и публичная история состава. | Работает |
| Поиск команды и игроков Объявления «ищу команду» и «ищу группу» по игре, региону, ролям и языкам; до трёх вакансий у команды, принятый отклик добавляет игрока в состав; объявление живёт 30 дней. Без ставок и платных преимуществ. | Работает |
| Скаутинг Поиск по открытым профилям: игра, страна, рейтинг быстрого матча, объявление «ищу команду», активность; сохранённые фильтры и личный список наблюдения. Игрок не узнаёт, кто за ним наблюдает; закрытый профиль исчезает из поиска и списков. | Работает |
| Кланы, клановые войны и сезонные рейтинги Клан объединяет игроков разных игр: владелец, офицеры, приглашения. Клановая война — серия Bo1/Bo3/Bo5 с составами 1–6 игроков: вызов, ответ, счёт одной стороны и подтверждение другой, спор решает команда портала. Сезонный рейтинг кланов по игре (Эло, сезон — квартал) и сезонная таблица игроков по рейтингу быстрого матча. | Работает |
| API, вебхуки и виджеты для партнёров Ключи API пространства организатора (хранится только отпечаток, 120 запросов в минуту), чтение турниров, участников, матчей и таблиц; вебхуки о статусе турнира, заявках и матчах с подписью HMAC, защитой от повтора и повторной доставкой; виджеты сетки, регистрации, таблицы и календаря для iframe; документация на странице «Разработчикам». | Работает |
| Площадки и QR-пропуска Площадки пространства организатора публикуются после подтверждения адреса и статуса командой портала; смена адреса отправляет на повторную проверку. Турнир на площадке даёт участникам QR-пропуск (с 3 часов до начала и сутки после), площадка выдаёт гостевые пропуска до 7 дней; пропуск проходит один раз, повторный, просроченный, отозванный и пропуск по отозванной заявке не проходят; доступны онлайн-проверка и предварительные офлайн-отметки с последующей серверной сверкой; каждый проход записан. | Работает |
| Пространства организаторов и со-организаторы Роли владельца, администратора и судьи; со-организаторы отдельного турнира; ограничение по странам. | Работает |
| Олимпийская система и double elimination Проходы без игры для верхних посевов, нижняя сетка, гранд-финал и перезапуск финала; посев по ручным номерам, затем по XP, затем по порядку регистрации. | Работает |
| Круговая и швейцарская системы Один или два круга; швейцарские пары по очкам без повторных встреч и bye по правилам; ничьи по выбору организатора. Tie-breakers Buchholz, Median Buchholz и Sonneborn-Berger (MV-STANDINGS-1, MV-SWISS-1), настройки фиксируются при старте. | Работает |
| Многоэтапные турниры: группы, лиги и плей-офф Группы змейкой по посеву → плей-офф (олимпийская, двойное выбывание или лесенка); круговая или швейцарская → плей-офф лучших N. Посев плей-офф по местам в группах без встреч одногруппников в первом раунде, даты туров по интервалу, фиксация основного этапа после старта плей-офф (MV-STAGES-1). | Работает |
| Лесенка (gauntlet) До 16 участников: нижние посевы играют первыми, победитель поднимается к следующему посеву, первый посев играет только финал; места уникальны. | Работает |
| Серии Bo1–Bo7 и очки по уровням Формат серий и очки наследуются: турнир → плей-офф → нижняя сетка → группа → тур или стадия → матч; счёт серии проверяется по числу побед, судья может изменить отдельный матч до результата (MV-SERIES-1). | Работает |
| FFA: лобби с очками за места Лобби змейкой по посеву, несколько игр в раунде, очки за место и убийства, выход лучших из каждого лобби до финального лобби; результаты вносит судья с версиями, споры по игре, следующий раунд ждёт решения споров (MV-FFA-1). | Работает |
| Регистрация с подтверждением, допуском, вопросами и составами Подтверждение или отказ с причиной, срок регистрации, критерии допуска (подтверждённый email, возраст аккаунта, опыт и матчи в игре — у каждого игрока состава), до пяти вопросов (ответы видят только организаторы и судьи), фиксация составов и замены через организатора с историей. | Работает |
| Серии и сезоны Накопительные очки с весом турниров, квалификация в финалы, дивизионы с повышением и понижением, зафиксированная история сезонов в игровом паспорте (MV-CIRCUIT-1). | Работает |
| Шаблоны, оценки, копирование и безопасное пересоздание Шаблоны турниров с категориями, статистикой и оценками участников по реальным турнирам; оценка турнира участниками в течение 30 дней; копия турнира в черновик; пересоздание сетки, тура, групп, плей-офф или лобби только до первого результата; предпросмотр структуры до старта; история турнира из журнала. | Работает |
| Leaderboard-турниры Веса статистики, лучшие N результатов, окно отправки, tie-break по KDA и убийствам, проверка неправдоподобных строк (не античит). | Работает |
| Игровой день, расписание, результаты и споры Экран игрового дня: все текущие турниры игрока, соперник, время, готовность, лобби, формат, доказательства и дальнейший путь, объяснение текущего состояния и одно доступное действие; вызов судьи к матчу с ответом (один открытый вызов на сторону, повтор без ответа эскалирует); очередь инцидентов события с приоритетом, ответственным и эскалацией владельцам пространства; пауза матча; обоснование решения судьи против отправленного счёта; исправление решённого матча после сыгранных следующих с предпросмотром последствий и переигровкой затронутых матчей; вето карт по пулу события и длине серии (MV-VETO-1). Отчёт, подтверждение, check-in к матчу, решение судьи, неявка после льготного времени, дисквалификация, исправление с версиями, оспаривание решённого матча; площадки, распределение тура по площадкам волнами, перенос тура и сдвиг расписания с уведомлениями, проверка пересечений площадок и участников, в том числе между турнирами (MV-SCHEDULE-1). | Работает |
| Итоги, рейтинги и награды Итоговые места из подтверждённых матчей; титулы в рейтинге — первые места завершённых турниров; награда победителю в монетах назначается оператором и выплачивается один раз каждому чемпиону. | Работает |
| Прогрессия: XP, ранги, цели, сезонный пропуск Начисления только за подтверждённую активность, без двойных начислений. | Работает |
| Монеты и косметика Монеты без денежной стоимости: не покупаются, не выводятся, не передаются и не ставятся на исход. | Работает |
| Вызовы 1v1 и быстрый матч с группами Без ставок; быстрый матч соединяет только с реальными игроками из очереди — один на один или группами до пяти одного размера (MV-MATCH-1). Матч создаётся после проверки готовности всех игроков за 90 секунд; отказ или молчание закрывают очередь на время, подтвердившие возвращаются на прежнее место. Рейтинг по играм с историей (MV-RATING-1) меняют только быстрые матчи. | Работает |
| Реферальная программа Один код на аккаунт; награда пригласившему — после первого подтверждённого матча приглашённого. | Работает |
| Изображения: логотипы, баннеры, доказательства PNG, JPEG, WebP с проверкой сигнатуры и лимитами; доказательства видят только участники матча и судьи. | Работает |
| Честная игра: обращения, санкции, апелляции Обращение о нарушении → проверка → мера с правилом и его редакцией, доказательствами (хеш в журнале решений), уровнем уверенности и обоснованием; защитная блокировка до 72 часов только на время проверки; апелляция один раз за 14 дней, её решает другой сотрудник (MV-CONDUCT-1). Публичная страница доверия показывает правила и только обезличенные количества. | Работает |
| Центр управления и MFA Вход сотрудников со вторым фактором; девять ролей по обязанностям, каждая видит только свои разделы, и раздел проверяется на сервере; повторная проверка для чувствительных решений; журнал с hash-цепочкой; просмотр закрытого профиля сотрудником помечен и записан. | Работает |
| Трансляции, записи и оверлеи Организатор назначает эфир или запись событию или матчу, подтвердив права на показ; игроки матча получают уведомление. Twitch и YouTube играют на портале только после нажатия. Раздел «Медиа»: идущие события, расписание, записи; счётчиков зрителей нет. Оверлей для OBS и JSON — счёт из записи матча, официальный или заявленный. | Работает |
| Сообщения команды портала Операционные и маркетинговые сообщения сегменту аккаунтов (аудитория, игра, страна, активность) с уведомлением и страницей в портале. Маркетинговые — только при согласии и не больше 2 за 7 дней; у каждого получателя статус доставки, открытия считаются. По email не отправляются. | Работает |
| Переключатели функций, обслуживание и состояние Роль инфраструктуры выключает новые действия по отдельным функциям без выпуска версии и включает режим обслуживания с баннером; изменения в журнале. Панель состояния: база, очереди, ошибки доставки, инциденты, регламентная задача, наличие настроек без значений. | Работает |
| Заявки на членство и счета Отдельные состояния заявки, счёта, оплаты и членства; условия фиксируются версией. | Работает |
| Заявки партнёров и направлений Сохраняются в базе и попадают в рабочую очередь администрации. | Работает |
| Уведомления на портале Приглашения, матчи, результаты, споры, вызовы, награды, счета. | Работает |
| Приватность данных Публичность профиля, выгрузка своих данных, согласие на рассылки отдельно, удаление аккаунта с обезличиванием. | Работает |
| Интерфейс RU / EN Локализованные маршруты и переключение языка на той же странице. | Работает |
| Цепочки из трёх и более этапов Например швейцарская → группы → плей-офф: до трёх этапов в турах между основным этапом и плей-офф, состав каждого — по итоговой таблице предыдущего, этап фиксируется после старта следующего, места — по этапу, на котором участник остановился (MV-STAGES-2). | Работает |
| Академия и тренеры Тренер публикуется после проверки опыта командой портала; программы по играм и уровням; заявка на обучение попадает в очередь тренера; занятия без пересечений и в календаре; записи прогресса разделяют наблюдение, рекомендацию и замер. Оплату занятий портал не принимает; ИИ-разбор и школьные программы — в разработке. | Работает |
| Карта площадок Карта и список используют общий поиск по названию, игре, типу, стране и городу. Координаты входа и игры указывает организатор; изменения требуют проверки. Карта загружается по кнопке, местоположение посетителя не запрашивается. Площадки без координат остаются в списке. | Работает |
| Clubhouse: события, станции и вход Часы работы, бронирование без пересечений, бесплатные события, RSVP и лист ожидания. Офлайн-отметки предварительные: сервер проверяет отзыв и повторное использование после синхронизации. Нужна подтверждённая площадка; карта показывает проверенные координаты. | Работает |
| Gamer dating 18+ Отдельное согласие, предпочтения, поиск и взаимные совпадения, приватная переписка, блокировки и модерация. Подбор по подтверждённым игровым результатам включается отдельно обоими участниками. Поиск поблизости работает по отдельному согласию с округлённым местоположением на семь дней и радиусом 25–250 км. Голос и видео подготовлены; для публичных звонков нужен настроенный сетевой ретранслятор. | Работает |
| Pass: задания и подарки Ежедневные, недельные и сезонные задания, выбор игры, история и защита от повторной награды. Подарки предоставляются только из заявленного остатка подтверждённых площадок с резервом и кодом выдачи. | Работает |
| Подтверждение email и восстановление доступа Код готов: одноразовые ссылки со сроком действия и очередь писем с повторами. Нужен почтовый сервис (Resend или SMTP). | Требует подключения |
| Онлайн-оплата членства Оплата картой подготовлена через Maximus Sports по внутреннему соглашению с MAXIMUS VEGAS L.L.C-FZ. Для включения нужны проверенное подключение и утверждённые условия предложения. | Требует подключения |
| Интеграции с издателями игр Требуются одобренный доступ и ключи (Riot RSO, Steam, PUBG API и др.). До подключения — ручная проверка с доказательствами. | Требует подключения |
| Вход через Google, Steam, Epic Нужны зарегистрированные приложения у провайдеров. Кнопки не показываются, пока вход не настоящий. | Требует подключения |
| Серверный контур CS2 Provisioning, RCON, demo и восстановление матчей — на отдельной инфраструктуре. | Требует подключения |
| White-label домены Собственный домен и оформление партнёра. | Требует подключения |
| P2P Cloud Gaming Реестр проверяемых хостов, выделение сеансов, WebRTC, управление Arena, учёт связи, отзыв ключей и Linux-агент подготовлены. Нужны действующие машины, сетевой ретранслятор и проверка совместимости GPU и каждой игры. Управление выделенными серверами учтено отдельно. | Требует подключения |
| Выделенные игровые серверы Проверка узлов и шаблонов, резервирование ресурсов и портов, расписание, управление, командные роли, приватные журналы и резервные копии реализованы. Для работы нужны проверенный Linux-узел, разрешённый игровой образ и проверка сети. Платная аренда не включена. | Требует подключения |
| Проверяемая статистика и Web3 Подписанный приём данных после согласия игрока и проверки источника, подтверждение записей, приватный экспорт и проверка целостности работают. Фиксация в блокчейне требует развёрнутого контракта и RPC; платные монеты, вывод средств и платные игровые входы выключены. | Требует подключения |
| Клипы, highlights, совместный разбор и профили авторов Дополнительные медиафункции; трансляции, записи и оверлеи учтены отдельно как работающие. | В разработке |
| Групповые сообщества, обсуждения и голос С модерацией и ограничениями для несовершеннолетних. | В разработке |
| Магазин и маркетплейс Только реальные заказы и подтверждённые товары. | В разработке |
| Кабинет спонсора и тестовая среда партнёра Кампании и атрибуция спонсора, выделенная тестовая среда. API, подписанные webhooks и виджеты учтены отдельно. | В разработке |
| ИИ-помощники игрока, организатора, тренера Действуют в пределах серверных прав; критичные действия подтверждает человек. | В разработке |
| Опекуны, школы и благополучие Согласия с версиями, лимиты времени и расходов, ограничения контактов. | В разработке |
| Проверка статистики через API издателей PUBG: телеметрия матча с фильтрацией убийств ботов; CS2: разбор demo по коду матча. Отдельная работа для каждой игры, ключи хранятся только на сервере. | Исследование |
| Собственный античит и ML-сигналы Античит в реальном времени требует компонента на стороне игры и не создаётся сайтом. Сигналы модели — повод для проверки, не доказательство. | Исследование |
| Анализ CCTV для безопасности площадок Только при отдельном обосновании и допустимости. | Исследование |
| Анализ реакции зрачка Не применяется к игрокам: никаких выводов о здоровье, личности или честности. | Исследование |
| Идентичность ACEXIS Направление цифровых решений из учёта IP; не является игровым продуктом. | Исследование |
| ИИ-аналитика продаж, персонализированные новости и лояльность Для партнёрских программ и разрешённых рекомендаций. | Исследование |