Статус сервисов

Реальное состояние сервисов и реестр модулей портала.

Проверка в реальном времени

База данныхРаботает · задержка 29 ms
РегистрацияОткрыта
Служебные письмаНе подключены
Онлайн-оплата членстваНе включена

Реестр модулей

Каждый модуль отмечен фактическим состоянием. Описание или заявка не выдаются за работающий сервис.

Аккаунты и сессии
Регистрация 18+ с фиксацией принятых версий условий, вход, выход, смена пароля, управление сессиями, ограничение попыток входа.
Работает
Игровой паспорт и репутация
Профиль с историей матчей и турниров, рангом и репутацией по итогам оспариваний.
Работает
Команды
Владелец, капитан, приглашения, передача полномочий, логотип и баннер; переходы игроков из других команд той же игры с согласием игрока и его команды, спор о переходе в течение 14 дней и публичная история состава.
Работает
Поиск команды и игроков
Объявления «ищу команду» и «ищу группу» по игре, региону, ролям и языкам; до трёх вакансий у команды, принятый отклик добавляет игрока в состав; объявление живёт 30 дней. Без ставок и платных преимуществ.
Работает
Скаутинг
Поиск по открытым профилям: игра, страна, рейтинг быстрого матча, объявление «ищу команду», активность; сохранённые фильтры и личный список наблюдения. Игрок не узнаёт, кто за ним наблюдает; закрытый профиль исчезает из поиска и списков.
Работает
Кланы, клановые войны и сезонные рейтинги
Клан объединяет игроков разных игр: владелец, офицеры, приглашения. Клановая война — серия Bo1/Bo3/Bo5 с составами 1–6 игроков: вызов, ответ, счёт одной стороны и подтверждение другой, спор решает команда портала. Сезонный рейтинг кланов по игре (Эло, сезон — квартал) и сезонная таблица игроков по рейтингу быстрого матча.
Работает
API, вебхуки и виджеты для партнёров
Ключи API пространства организатора (хранится только отпечаток, 120 запросов в минуту), чтение турниров, участников, матчей и таблиц; вебхуки о статусе турнира, заявках и матчах с подписью HMAC, защитой от повтора и повторной доставкой; виджеты сетки, регистрации, таблицы и календаря для iframe; документация на странице «Разработчикам».
Работает
Площадки и QR-пропуска
Площадки пространства организатора публикуются после подтверждения адреса и статуса командой портала; смена адреса отправляет на повторную проверку. Турнир на площадке даёт участникам QR-пропуск (с 3 часов до начала и сутки после), площадка выдаёт гостевые пропуска до 7 дней; пропуск проходит один раз, повторный, просроченный, отозванный и пропуск по отозванной заявке не проходят; доступны онлайн-проверка и предварительные офлайн-отметки с последующей серверной сверкой; каждый проход записан.
Работает
Пространства организаторов и со-организаторы
Роли владельца, администратора и судьи; со-организаторы отдельного турнира; ограничение по странам.
Работает
Олимпийская система и double elimination
Проходы без игры для верхних посевов, нижняя сетка, гранд-финал и перезапуск финала; посев по ручным номерам, затем по XP, затем по порядку регистрации.
Работает
Круговая и швейцарская системы
Один или два круга; швейцарские пары по очкам без повторных встреч и bye по правилам; ничьи по выбору организатора. Tie-breakers Buchholz, Median Buchholz и Sonneborn-Berger (MV-STANDINGS-1, MV-SWISS-1), настройки фиксируются при старте.
Работает
Многоэтапные турниры: группы, лиги и плей-офф
Группы змейкой по посеву → плей-офф (олимпийская, двойное выбывание или лесенка); круговая или швейцарская → плей-офф лучших N. Посев плей-офф по местам в группах без встреч одногруппников в первом раунде, даты туров по интервалу, фиксация основного этапа после старта плей-офф (MV-STAGES-1).
Работает
Лесенка (gauntlet)
До 16 участников: нижние посевы играют первыми, победитель поднимается к следующему посеву, первый посев играет только финал; места уникальны.
Работает
Серии Bo1–Bo7 и очки по уровням
Формат серий и очки наследуются: турнир → плей-офф → нижняя сетка → группа → тур или стадия → матч; счёт серии проверяется по числу побед, судья может изменить отдельный матч до результата (MV-SERIES-1).
Работает
FFA: лобби с очками за места
Лобби змейкой по посеву, несколько игр в раунде, очки за место и убийства, выход лучших из каждого лобби до финального лобби; результаты вносит судья с версиями, споры по игре, следующий раунд ждёт решения споров (MV-FFA-1).
Работает
Регистрация с подтверждением, допуском, вопросами и составами
Подтверждение или отказ с причиной, срок регистрации, критерии допуска (подтверждённый email, возраст аккаунта, опыт и матчи в игре — у каждого игрока состава), до пяти вопросов (ответы видят только организаторы и судьи), фиксация составов и замены через организатора с историей.
Работает
Серии и сезоны
Накопительные очки с весом турниров, квалификация в финалы, дивизионы с повышением и понижением, зафиксированная история сезонов в игровом паспорте (MV-CIRCUIT-1).
Работает
Шаблоны, оценки, копирование и безопасное пересоздание
Шаблоны турниров с категориями, статистикой и оценками участников по реальным турнирам; оценка турнира участниками в течение 30 дней; копия турнира в черновик; пересоздание сетки, тура, групп, плей-офф или лобби только до первого результата; предпросмотр структуры до старта; история турнира из журнала.
Работает
Leaderboard-турниры
Веса статистики, лучшие N результатов, окно отправки, tie-break по KDA и убийствам, проверка неправдоподобных строк (не античит).
Работает
Игровой день, расписание, результаты и споры
Экран игрового дня: все текущие турниры игрока, соперник, время, готовность, лобби, формат, доказательства и дальнейший путь, объяснение текущего состояния и одно доступное действие; вызов судьи к матчу с ответом (один открытый вызов на сторону, повтор без ответа эскалирует); очередь инцидентов события с приоритетом, ответственным и эскалацией владельцам пространства; пауза матча; обоснование решения судьи против отправленного счёта; исправление решённого матча после сыгранных следующих с предпросмотром последствий и переигровкой затронутых матчей; вето карт по пулу события и длине серии (MV-VETO-1). Отчёт, подтверждение, check-in к матчу, решение судьи, неявка после льготного времени, дисквалификация, исправление с версиями, оспаривание решённого матча; площадки, распределение тура по площадкам волнами, перенос тура и сдвиг расписания с уведомлениями, проверка пересечений площадок и участников, в том числе между турнирами (MV-SCHEDULE-1).
Работает
Итоги, рейтинги и награды
Итоговые места из подтверждённых матчей; титулы в рейтинге — первые места завершённых турниров; награда победителю в монетах назначается оператором и выплачивается один раз каждому чемпиону.
Работает
Прогрессия: XP, ранги, цели, сезонный пропуск
Начисления только за подтверждённую активность, без двойных начислений.
Работает
Монеты и косметика
Монеты без денежной стоимости: не покупаются, не выводятся, не передаются и не ставятся на исход.
Работает
Вызовы 1v1 и быстрый матч с группами
Без ставок; быстрый матч соединяет только с реальными игроками из очереди — один на один или группами до пяти одного размера (MV-MATCH-1). Матч создаётся после проверки готовности всех игроков за 90 секунд; отказ или молчание закрывают очередь на время, подтвердившие возвращаются на прежнее место. Рейтинг по играм с историей (MV-RATING-1) меняют только быстрые матчи.
Работает
Реферальная программа
Один код на аккаунт; награда пригласившему — после первого подтверждённого матча приглашённого.
Работает
Изображения: логотипы, баннеры, доказательства
PNG, JPEG, WebP с проверкой сигнатуры и лимитами; доказательства видят только участники матча и судьи.
Работает
Честная игра: обращения, санкции, апелляции
Обращение о нарушении → проверка → мера с правилом и его редакцией, доказательствами (хеш в журнале решений), уровнем уверенности и обоснованием; защитная блокировка до 72 часов только на время проверки; апелляция один раз за 14 дней, её решает другой сотрудник (MV-CONDUCT-1). Публичная страница доверия показывает правила и только обезличенные количества.
Работает
Центр управления и MFA
Вход сотрудников со вторым фактором; девять ролей по обязанностям, каждая видит только свои разделы, и раздел проверяется на сервере; повторная проверка для чувствительных решений; журнал с hash-цепочкой; просмотр закрытого профиля сотрудником помечен и записан.
Работает
Трансляции, записи и оверлеи
Организатор назначает эфир или запись событию или матчу, подтвердив права на показ; игроки матча получают уведомление. Twitch и YouTube играют на портале только после нажатия. Раздел «Медиа»: идущие события, расписание, записи; счётчиков зрителей нет. Оверлей для OBS и JSON — счёт из записи матча, официальный или заявленный.
Работает
Сообщения команды портала
Операционные и маркетинговые сообщения сегменту аккаунтов (аудитория, игра, страна, активность) с уведомлением и страницей в портале. Маркетинговые — только при согласии и не больше 2 за 7 дней; у каждого получателя статус доставки, открытия считаются. По email не отправляются.
Работает
Переключатели функций, обслуживание и состояние
Роль инфраструктуры выключает новые действия по отдельным функциям без выпуска версии и включает режим обслуживания с баннером; изменения в журнале. Панель состояния: база, очереди, ошибки доставки, инциденты, регламентная задача, наличие настроек без значений.
Работает
Заявки на членство и счета
Отдельные состояния заявки, счёта, оплаты и членства; условия фиксируются версией.
Работает
Заявки партнёров и направлений
Сохраняются в базе и попадают в рабочую очередь администрации.
Работает
Уведомления на портале
Приглашения, матчи, результаты, споры, вызовы, награды, счета.
Работает
Приватность данных
Публичность профиля, выгрузка своих данных, согласие на рассылки отдельно, удаление аккаунта с обезличиванием.
Работает
Интерфейс RU / EN
Локализованные маршруты и переключение языка на той же странице.
Работает
Цепочки из трёх и более этапов
Например швейцарская → группы → плей-офф: до трёх этапов в турах между основным этапом и плей-офф, состав каждого — по итоговой таблице предыдущего, этап фиксируется после старта следующего, места — по этапу, на котором участник остановился (MV-STAGES-2).
Работает
Академия и тренеры
Тренер публикуется после проверки опыта командой портала; программы по играм и уровням; заявка на обучение попадает в очередь тренера; занятия без пересечений и в календаре; записи прогресса разделяют наблюдение, рекомендацию и замер. Оплату занятий портал не принимает; ИИ-разбор и школьные программы — в разработке.
Работает
Карта площадок
Карта и список используют общий поиск по названию, игре, типу, стране и городу. Координаты входа и игры указывает организатор; изменения требуют проверки. Карта загружается по кнопке, местоположение посетителя не запрашивается. Площадки без координат остаются в списке.
Работает
Clubhouse: события, станции и вход
Часы работы, бронирование без пересечений, бесплатные события, RSVP и лист ожидания. Офлайн-отметки предварительные: сервер проверяет отзыв и повторное использование после синхронизации. Нужна подтверждённая площадка; карта показывает проверенные координаты.
Работает
Gamer dating 18+
Отдельное согласие, предпочтения, поиск и взаимные совпадения, приватная переписка, блокировки и модерация. Подбор по подтверждённым игровым результатам включается отдельно обоими участниками. Поиск поблизости работает по отдельному согласию с округлённым местоположением на семь дней и радиусом 25–250 км. Голос и видео подготовлены; для публичных звонков нужен настроенный сетевой ретранслятор.
Работает
Pass: задания и подарки
Ежедневные, недельные и сезонные задания, выбор игры, история и защита от повторной награды. Подарки предоставляются только из заявленного остатка подтверждённых площадок с резервом и кодом выдачи.
Работает
Подтверждение email и восстановление доступа
Код готов: одноразовые ссылки со сроком действия и очередь писем с повторами. Нужен почтовый сервис (Resend или SMTP).
Требует подключения
Онлайн-оплата членства
Оплата картой подготовлена через Maximus Sports по внутреннему соглашению с MAXIMUS VEGAS L.L.C-FZ. Для включения нужны проверенное подключение и утверждённые условия предложения.
Требует подключения
Интеграции с издателями игр
Требуются одобренный доступ и ключи (Riot RSO, Steam, PUBG API и др.). До подключения — ручная проверка с доказательствами.
Требует подключения
Вход через Google, Steam, Epic
Нужны зарегистрированные приложения у провайдеров. Кнопки не показываются, пока вход не настоящий.
Требует подключения
Серверный контур CS2
Provisioning, RCON, demo и восстановление матчей — на отдельной инфраструктуре.
Требует подключения
White-label домены
Собственный домен и оформление партнёра.
Требует подключения
P2P Cloud Gaming
Реестр проверяемых хостов, выделение сеансов, WebRTC, управление Arena, учёт связи, отзыв ключей и Linux-агент подготовлены. Нужны действующие машины, сетевой ретранслятор и проверка совместимости GPU и каждой игры. Управление выделенными серверами учтено отдельно.
Требует подключения
Выделенные игровые серверы
Проверка узлов и шаблонов, резервирование ресурсов и портов, расписание, управление, командные роли, приватные журналы и резервные копии реализованы. Для работы нужны проверенный Linux-узел, разрешённый игровой образ и проверка сети. Платная аренда не включена.
Требует подключения
Проверяемая статистика и Web3
Подписанный приём данных после согласия игрока и проверки источника, подтверждение записей, приватный экспорт и проверка целостности работают. Фиксация в блокчейне требует развёрнутого контракта и RPC; платные монеты, вывод средств и платные игровые входы выключены.
Требует подключения
Клипы, highlights, совместный разбор и профили авторов
Дополнительные медиафункции; трансляции, записи и оверлеи учтены отдельно как работающие.
В разработке
Групповые сообщества, обсуждения и голос
С модерацией и ограничениями для несовершеннолетних.
В разработке
Магазин и маркетплейс
Только реальные заказы и подтверждённые товары.
В разработке
Кабинет спонсора и тестовая среда партнёра
Кампании и атрибуция спонсора, выделенная тестовая среда. API, подписанные webhooks и виджеты учтены отдельно.
В разработке
ИИ-помощники игрока, организатора, тренера
Действуют в пределах серверных прав; критичные действия подтверждает человек.
В разработке
Опекуны, школы и благополучие
Согласия с версиями, лимиты времени и расходов, ограничения контактов.
В разработке
Проверка статистики через API издателей
PUBG: телеметрия матча с фильтрацией убийств ботов; CS2: разбор demo по коду матча. Отдельная работа для каждой игры, ключи хранятся только на сервере.
Исследование
Собственный античит и ML-сигналы
Античит в реальном времени требует компонента на стороне игры и не создаётся сайтом. Сигналы модели — повод для проверки, не доказательство.
Исследование
Анализ CCTV для безопасности площадок
Только при отдельном обосновании и допустимости.
Исследование
Анализ реакции зрачка
Не применяется к игрокам: никаких выводов о здоровье, личности или честности.
Исследование
Идентичность ACEXIS
Направление цифровых решений из учёта IP; не является игровым продуктом.
Исследование
ИИ-аналитика продаж, персонализированные новости и лояльность
Для партнёрских программ и разрешённых рекомендаций.
Исследование