Технологии и исследования

Честное разделение: что работает на портале, что требует подключения, что в разработке и что остаётся исследованием. Описание интеллектуального актива не доказывает патент, научную валидацию или готовность продукта.

Работает

Аккаунты и сессии

Регистрация 18+ с фиксацией принятых версий условий, вход, выход, смена пароля, управление сессиями, ограничение попыток входа.

Игровой паспорт и репутация

Профиль с историей матчей и турниров, рангом и репутацией по итогам оспариваний.

Команды

Владелец, капитан, приглашения, передача полномочий, логотип и баннер; переходы игроков из других команд той же игры с согласием игрока и его команды, спор о переходе в течение 14 дней и публичная история состава.

Поиск команды и игроков

Объявления «ищу команду» и «ищу группу» по игре, региону, ролям и языкам; до трёх вакансий у команды, принятый отклик добавляет игрока в состав; объявление живёт 30 дней. Без ставок и платных преимуществ.

Скаутинг

Поиск по открытым профилям: игра, страна, рейтинг быстрого матча, объявление «ищу команду», активность; сохранённые фильтры и личный список наблюдения. Игрок не узнаёт, кто за ним наблюдает; закрытый профиль исчезает из поиска и списков.

Кланы, клановые войны и сезонные рейтинги

Клан объединяет игроков разных игр: владелец, офицеры, приглашения. Клановая война — серия Bo1/Bo3/Bo5 с составами 1–6 игроков: вызов, ответ, счёт одной стороны и подтверждение другой, спор решает команда портала. Сезонный рейтинг кланов по игре (Эло, сезон — квартал) и сезонная таблица игроков по рейтингу быстрого матча.

API, вебхуки и виджеты для партнёров

Ключи API пространства организатора (хранится только отпечаток, 120 запросов в минуту), чтение турниров, участников, матчей и таблиц; вебхуки о статусе турнира, заявках и матчах с подписью HMAC, защитой от повтора и повторной доставкой; виджеты сетки, регистрации, таблицы и календаря для iframe; документация на странице «Разработчикам».

Площадки и QR-пропуска

Площадки пространства организатора публикуются после подтверждения адреса и статуса командой портала; смена адреса отправляет на повторную проверку. Турнир на площадке даёт участникам QR-пропуск (с 3 часов до начала и сутки после), площадка выдаёт гостевые пропуска до 7 дней; пропуск проходит один раз, повторный, просроченный, отозванный и пропуск по отозванной заявке не проходят; доступны онлайн-проверка и предварительные офлайн-отметки с последующей серверной сверкой; каждый проход записан.

Пространства организаторов и со-организаторы

Роли владельца, администратора и судьи; со-организаторы отдельного турнира; ограничение по странам.

Олимпийская система и double elimination

Проходы без игры для верхних посевов, нижняя сетка, гранд-финал и перезапуск финала; посев по ручным номерам, затем по XP, затем по порядку регистрации.

Круговая и швейцарская системы

Один или два круга; швейцарские пары по очкам без повторных встреч и bye по правилам; ничьи по выбору организатора. Tie-breakers Buchholz, Median Buchholz и Sonneborn-Berger (MV-STANDINGS-1, MV-SWISS-1), настройки фиксируются при старте.

Многоэтапные турниры: группы, лиги и плей-офф

Группы змейкой по посеву → плей-офф (олимпийская, двойное выбывание или лесенка); круговая или швейцарская → плей-офф лучших N. Посев плей-офф по местам в группах без встреч одногруппников в первом раунде, даты туров по интервалу, фиксация основного этапа после старта плей-офф (MV-STAGES-1).

Лесенка (gauntlet)

До 16 участников: нижние посевы играют первыми, победитель поднимается к следующему посеву, первый посев играет только финал; места уникальны.

Серии Bo1–Bo7 и очки по уровням

Формат серий и очки наследуются: турнир → плей-офф → нижняя сетка → группа → тур или стадия → матч; счёт серии проверяется по числу побед, судья может изменить отдельный матч до результата (MV-SERIES-1).

FFA: лобби с очками за места

Лобби змейкой по посеву, несколько игр в раунде, очки за место и убийства, выход лучших из каждого лобби до финального лобби; результаты вносит судья с версиями, споры по игре, следующий раунд ждёт решения споров (MV-FFA-1).

Регистрация с подтверждением, допуском, вопросами и составами

Подтверждение или отказ с причиной, срок регистрации, критерии допуска (подтверждённый email, возраст аккаунта, опыт и матчи в игре — у каждого игрока состава), до пяти вопросов (ответы видят только организаторы и судьи), фиксация составов и замены через организатора с историей.

Серии и сезоны

Накопительные очки с весом турниров, квалификация в финалы, дивизионы с повышением и понижением, зафиксированная история сезонов в игровом паспорте (MV-CIRCUIT-1).

Шаблоны, оценки, копирование и безопасное пересоздание

Шаблоны турниров с категориями, статистикой и оценками участников по реальным турнирам; оценка турнира участниками в течение 30 дней; копия турнира в черновик; пересоздание сетки, тура, групп, плей-офф или лобби только до первого результата; предпросмотр структуры до старта; история турнира из журнала.

Leaderboard-турниры

Веса статистики, лучшие N результатов, окно отправки, tie-break по KDA и убийствам, проверка неправдоподобных строк (не античит).

Игровой день, расписание, результаты и споры

Экран игрового дня: все текущие турниры игрока, соперник, время, готовность, лобби, формат, доказательства и дальнейший путь, объяснение текущего состояния и одно доступное действие; вызов судьи к матчу с ответом (один открытый вызов на сторону, повтор без ответа эскалирует); очередь инцидентов события с приоритетом, ответственным и эскалацией владельцам пространства; пауза матча; обоснование решения судьи против отправленного счёта; исправление решённого матча после сыгранных следующих с предпросмотром последствий и переигровкой затронутых матчей; вето карт по пулу события и длине серии (MV-VETO-1). Отчёт, подтверждение, check-in к матчу, решение судьи, неявка после льготного времени, дисквалификация, исправление с версиями, оспаривание решённого матча; площадки, распределение тура по площадкам волнами, перенос тура и сдвиг расписания с уведомлениями, проверка пересечений площадок и участников, в том числе между турнирами (MV-SCHEDULE-1).

Итоги, рейтинги и награды

Итоговые места из подтверждённых матчей; титулы в рейтинге — первые места завершённых турниров; награда победителю в монетах назначается оператором и выплачивается один раз каждому чемпиону.

Прогрессия: XP, ранги, цели, сезонный пропуск

Начисления только за подтверждённую активность, без двойных начислений.

Монеты и косметика

Монеты без денежной стоимости: не покупаются, не выводятся, не передаются и не ставятся на исход.

Вызовы 1v1 и быстрый матч с группами

Без ставок; быстрый матч соединяет только с реальными игроками из очереди — один на один или группами до пяти одного размера (MV-MATCH-1). Матч создаётся после проверки готовности всех игроков за 90 секунд; отказ или молчание закрывают очередь на время, подтвердившие возвращаются на прежнее место. Рейтинг по играм с историей (MV-RATING-1) меняют только быстрые матчи.

Реферальная программа

Один код на аккаунт; награда пригласившему — после первого подтверждённого матча приглашённого.

Изображения: логотипы, баннеры, доказательства

PNG, JPEG, WebP с проверкой сигнатуры и лимитами; доказательства видят только участники матча и судьи.

Честная игра: обращения, санкции, апелляции

Обращение о нарушении → проверка → мера с правилом и его редакцией, доказательствами (хеш в журнале решений), уровнем уверенности и обоснованием; защитная блокировка до 72 часов только на время проверки; апелляция один раз за 14 дней, её решает другой сотрудник (MV-CONDUCT-1). Публичная страница доверия показывает правила и только обезличенные количества.

Центр управления и MFA

Вход сотрудников со вторым фактором; девять ролей по обязанностям, каждая видит только свои разделы, и раздел проверяется на сервере; повторная проверка для чувствительных решений; журнал с hash-цепочкой; просмотр закрытого профиля сотрудником помечен и записан.

Трансляции, записи и оверлеи

Организатор назначает эфир или запись событию или матчу, подтвердив права на показ; игроки матча получают уведомление. Twitch и YouTube играют на портале только после нажатия. Раздел «Медиа»: идущие события, расписание, записи; счётчиков зрителей нет. Оверлей для OBS и JSON — счёт из записи матча, официальный или заявленный.

Сообщения команды портала

Операционные и маркетинговые сообщения сегменту аккаунтов (аудитория, игра, страна, активность) с уведомлением и страницей в портале. Маркетинговые — только при согласии и не больше 2 за 7 дней; у каждого получателя статус доставки, открытия считаются. По email не отправляются.

Переключатели функций, обслуживание и состояние

Роль инфраструктуры выключает новые действия по отдельным функциям без выпуска версии и включает режим обслуживания с баннером; изменения в журнале. Панель состояния: база, очереди, ошибки доставки, инциденты, регламентная задача, наличие настроек без значений.

Заявки на членство и счета

Отдельные состояния заявки, счёта, оплаты и членства; условия фиксируются версией.

Заявки партнёров и направлений

Сохраняются в базе и попадают в рабочую очередь администрации.

Уведомления на портале

Приглашения, матчи, результаты, споры, вызовы, награды, счета.

Приватность данных

Публичность профиля, выгрузка своих данных, согласие на рассылки отдельно, удаление аккаунта с обезличиванием.

Интерфейс RU / EN

Локализованные маршруты и переключение языка на той же странице.

Цепочки из трёх и более этапов

Например швейцарская → группы → плей-офф: до трёх этапов в турах между основным этапом и плей-офф, состав каждого — по итоговой таблице предыдущего, этап фиксируется после старта следующего, места — по этапу, на котором участник остановился (MV-STAGES-2).

Академия и тренеры

Тренер публикуется после проверки опыта командой портала; программы по играм и уровням; заявка на обучение попадает в очередь тренера; занятия без пересечений и в календаре; записи прогресса разделяют наблюдение, рекомендацию и замер. Оплату занятий портал не принимает; ИИ-разбор и школьные программы — в разработке.

Карта площадок

Карта и список используют общий поиск по названию, игре, типу, стране и городу. Координаты входа и игры указывает организатор; изменения требуют проверки. Карта загружается по кнопке, местоположение посетителя не запрашивается. Площадки без координат остаются в списке.

Clubhouse: события, станции и вход

Часы работы, бронирование без пересечений, бесплатные события, RSVP и лист ожидания. Офлайн-отметки предварительные: сервер проверяет отзыв и повторное использование после синхронизации. Нужна подтверждённая площадка; карта показывает проверенные координаты.

Gamer dating 18+

Отдельное согласие, предпочтения, поиск и взаимные совпадения, приватная переписка, блокировки и модерация. Подбор по подтверждённым игровым результатам включается отдельно обоими участниками. Поиск поблизости работает по отдельному согласию с округлённым местоположением на семь дней и радиусом 25–250 км. Голос и видео подготовлены; для публичных звонков нужен настроенный сетевой ретранслятор.

Pass: задания и подарки

Ежедневные, недельные и сезонные задания, выбор игры, история и защита от повторной награды. Подарки предоставляются только из заявленного остатка подтверждённых площадок с резервом и кодом выдачи.

Требует подключения

Подтверждение email и восстановление доступа

Код готов: одноразовые ссылки со сроком действия и очередь писем с повторами. Нужен почтовый сервис (Resend или SMTP).

Онлайн-оплата членства

Оплата картой подготовлена через Maximus Sports по внутреннему соглашению с MAXIMUS VEGAS L.L.C-FZ. Для включения нужны проверенное подключение и утверждённые условия предложения.

Интеграции с издателями игр

Требуются одобренный доступ и ключи (Riot RSO, Steam, PUBG API и др.). До подключения — ручная проверка с доказательствами.

Вход через Google, Steam, Epic

Нужны зарегистрированные приложения у провайдеров. Кнопки не показываются, пока вход не настоящий.

Серверный контур CS2

Provisioning, RCON, demo и восстановление матчей — на отдельной инфраструктуре.

White-label домены

Собственный домен и оформление партнёра.

P2P Cloud Gaming

Реестр проверяемых хостов, выделение сеансов, WebRTC, управление Arena, учёт связи, отзыв ключей и Linux-агент подготовлены. Нужны действующие машины, сетевой ретранслятор и проверка совместимости GPU и каждой игры. Управление выделенными серверами учтено отдельно.

Выделенные игровые серверы

Проверка узлов и шаблонов, резервирование ресурсов и портов, расписание, управление, командные роли, приватные журналы и резервные копии реализованы. Для работы нужны проверенный Linux-узел, разрешённый игровой образ и проверка сети. Платная аренда не включена.

Проверяемая статистика и Web3

Подписанный приём данных после согласия игрока и проверки источника, подтверждение записей, приватный экспорт и проверка целостности работают. Фиксация в блокчейне требует развёрнутого контракта и RPC; платные монеты, вывод средств и платные игровые входы выключены.

В разработке

Клипы, highlights, совместный разбор и профили авторов

Дополнительные медиафункции; трансляции, записи и оверлеи учтены отдельно как работающие.

Групповые сообщества, обсуждения и голос

С модерацией и ограничениями для несовершеннолетних.

Магазин и маркетплейс

Только реальные заказы и подтверждённые товары.

Кабинет спонсора и тестовая среда партнёра

Кампании и атрибуция спонсора, выделенная тестовая среда. API, подписанные webhooks и виджеты учтены отдельно.

ИИ-помощники игрока, организатора, тренера

Действуют в пределах серверных прав; критичные действия подтверждает человек.

Опекуны, школы и благополучие

Согласия с версиями, лимиты времени и расходов, ограничения контактов.

Исследование

Проверка статистики через API издателей

PUBG: телеметрия матча с фильтрацией убийств ботов; CS2: разбор demo по коду матча. Отдельная работа для каждой игры, ключи хранятся только на сервере.

Собственный античит и ML-сигналы

Античит в реальном времени требует компонента на стороне игры и не создаётся сайтом. Сигналы модели — повод для проверки, не доказательство.

Анализ CCTV для безопасности площадок

Только при отдельном обосновании и допустимости.

Анализ реакции зрачка

Не применяется к игрокам: никаких выводов о здоровье, личности или честности.

Идентичность ACEXIS

Направление цифровых решений из учёта IP; не является игровым продуктом.

ИИ-аналитика продаж, персонализированные новости и лояльность

Для партнёрских программ и разрешённых рекомендаций.

Направления интеллектуальных активов

  • Аналитика продаж товаров и услуг на базе ИИ
  • Персонализированные новости, лояльность и бонусные программы
  • Анализ CCTV-видеопотоков для безопасности
  • Анализ реакции зрачка для идентификации и функционального состояния
  • Цифровые решения и идентичность ACEXIS

Направления зафиксированы во внутреннем учёте IP. Биометрические и медицински чувствительные направления не применяются к игрокам до проверки метода, данных, прав и допустимости.